針幕:本展品形象展示了像素的概念,即任何一副畫面或造型都是有多個點元素構成的。像素數量越多,可顯示的信息就多,顯示的圖像就越好,售樓部暖場道具,分辨率越高,像素就越小。觀眾可以用身體的任何部位去接觸釘板上的模型針,于是在釘板上就出現了觀眾身體某一部位的圖案。觀眾推動在釘板后的背板可以使模型針復位,觀眾松手,背板自動回到起始位置,開始下一次操作。
武漢大成美育科技有限公司科技館展品以各類科技館、科普場所以及廣大中小學校、幼兒園、青少年活動中心和科普活動等基層為載體,以科普場所和中小學、幼兒園學生的課余活動為條件來設計與布置科學場館,在輕松愉快的游樂氛圍中,培養青少年兒童學科學、愛科學、用科學的情1趣,為學校提供科普、科教的載體和平臺。
物理模型
也稱實體模型[3] ,又可分為實物模型和類比模型。
①實物模型:根據相似性理論制造的按原系統比例縮小(也可以是放大或與原系統尺寸一樣)的實物,例如風洞實驗中的飛機模型,水力系統實驗模型,建筑模型,船舶模型等。
②類比模型:在不同的物理學領域(力學的、電學的、熱學的、流體力學的等)的系統中各自的變量有時服從相同的規律,根據這個共同規律可以制出物理意義完全不同的比擬和類推的模型。例如在一定條件下由節流閥和氣容構成的氣動系統的壓力響應與一個由電阻和電容所構成的電路的輸出電壓特性具有相似的規律,因此可以用比較容易進行實驗的電路來模擬氣動系統。
氣流投籃:按下“開始”按鈕,將小球置于風口,小球便懸浮于風口上。將懸浮于空中的氣球從氣流中心處沿水平方向向氣流邊緣推開一點,再松手,氣球自動回到氣流中心位置,將氣流噴氣口調節到指向籃框,處于氣流中的氣球隨即也改變方向,當氣球的重力大于空氣的支撐力時,氣球可以“投進”籃框。
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